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n.f. Ensemble des aspects technologiques, économiques, financiers et humains relatifs à l’étude et à la réalisation d’un projet, qu’il soit industriel, scientifique…
n.m. (Militaire) Art de fortifier, d’attaquer, de défendre une place, un camp, un poste.
n.m. (Par extension) Personne douée d’un talent exceptionnel dans un domaine.
n.m. (Mythologie) Esprit ou démon qui, selon l’opinion des anciens, présidait à certains lieux, à des villes, etc. — Note : Il se dit aussi des gnomes, des sylphes…
n.m. (Familier) Talent inné et exceptionnel d’une personne.
n.m. Domaine de connaissance lié à une technique.
n.m. (Par extension) Corps des officiers des soldats qui font l’application de cet art.
n.m. Entité magique bonne ou mauvaise ayant une influence sur la destinée.
n.m. Allégorie, personnification des arts, de la science, de l’industrie, d’une idée abstraite.
n.m. Caractère propre et distinctif.
n.m. (Par extension) Personne qui par ses conseils ou ses exemples influe sur la vie d’une autre.
n.m. (Par extension) Qualité des esprits supérieurs qui les rend capables de créer, d’inventer, d’entreprendre des choses extraordinaires, etc.
n.m. Habileté pour faire réussir ce qu’on entreprend.
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