En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez que Google et ses partenaires utilisent des cookies pour vous proposer des publicités ciblées adaptées à vos centres d'intérêt. Aussi pour nous permettre de mesurer l'audience. Cliquez pour en savoir plus.
v. (Figuré) (Familier) Tromper, faire tomber dans quelque méprise, décevoir.
v. (Ancien jeu de Billard) Engager dans une blouse.
v. (Cartes à jouer) Faire croire qu’on a un jeu différent de celui qu’on a en vérité.
v. Séduire.
v. Étonner, épater.
v. (Par extension) Tromper dans le but de profiter, dans des activités liées de près ou de loin à des principes de jeu : relations sociales, amour, commerce, création…
v. Mettre hors du droit chemin.
v. (Figuré) Jeter dans l’erreur.
v. Mettre une chose à une place qu’on ne peut se rappeler par la suite.
v. (Par extension) Perdre dans un lieu, dans un espace.
v. (Figuré) Décevoir, faire ou dire quelque chose de contraire à l’attente de quelqu’un, soit en bien, soit en mal.
v. Abuser de la confiance de quelqu’un.
v. (Figuré) abuser, provoquer une erreur de jugement, d’appréciation (le sujet est une chose).
v. Induire en erreur, par artifice.
v. Utiliser un artifice pour faire oublier, éliminer ou atténuer un sentiment ou une sensation désagréable.
v. Trahir, être infidèle à son mari, son épouse, son amant, etc.
v. (Terme d’escrime) Soustraire sa lame à la parade adverse.
Vous aimez les mots, visitez les sites web suivant :